在韩服DF每周四例行维护的直播“DF ON AIR”内容中,关于元素师/召唤师的部分改版方案被公开。
元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。
COLG在本次DF ON AIR直播中公开的内容和对于今后的更新预测部分也做了简单整理。
※ DF ON AIR中公开的改版方案中,一部分详细内容需要在5月16日韩体验服公告中说明。
原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到“无蓄力”使用的程度。
改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。
某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。
在召唤师的buff技能效果中,由好战性增加,攻击冷却时间减少,力量/智力增加的效果,变更为技能攻击力增加的形态。
特别是主力buff技能中“鞭挞”的范围变广,且召唤兽将不再受僵直。
原先在召唤兽们输出的同时,为了能带上buff效果而进行的鞭挞产生僵直,从而造成输出降低的情况,由此将得到完美解决。
召唤的便利性部分也将得到改善。4个下级精灵将在新增的一个技能发动后由方向键可快速召唤,类似于混沌魔灵的技能树系统。
此外,召唤上级精灵时将不再受下级精灵所影响。
由此异界套[精灵王的守护]和[和谐精灵]中,关于消耗下级精灵数量的属性将被删除,异界套也将随之改版。
此外,新增承担攻击性的契约召唤兽“牛王库尔塔”和承担辅助性的融合精灵“Heirloom”等。最重要的是,全部的召唤兽AI得到改善,行动力和集中力将得到大幅提高。
▲ 从54分开始介绍元素师/召唤师的改版《D&F预报》中获得以上文字版信息。
本人北京区小名小朋友,技术不算高,看过很多阿修罗的文章,一度被误导,发现这游戏啊,还是自己研究的好!没什么遗憾。
首先说说升级,多少级你一直都有主线任务来贯穿,所以你不需要夸级别去练,而且你级别不够,跑去高级的地图,有厉害的选手带你,你依旧没经验,所以自己塌实的练吧!前期不建议单刷,没什么好东西,也没好技能,自己打的特满,如果阿修落要单修还是等到30级吧!邪光斩配合着鬼珠印是很好杀怪的,材料留着,别因为没地就扔掉,都有用,愿意的话扩展一下仓库吧,用不了多少钱!
说说技能,我这里没有什么什么技能加几出取消的,没那必要,每个人对技能的理解不一样,我们不可能把所有技能都加的一样吧!游戏会更新,每种技能也会有调整,没有没用的技能,如果你喜欢他,你就多加他,你比如说鬼珠印这个技能,有人说了,慢,没人能被打中,恩。